当组件创建和更新时,vue 都会执行内部的 update 函数,该函数在内部调用 render 函数生成虚拟 dom ,组件会指向新树,然后 vue 将新旧两个虚拟 dom 对比,找到差异点,最终更新到真实 dom,对比差异的过程叫 diff,vue 内部通过一个 patch 函数来完成该过程。 在对比时,vue 采用深度优先、逐层比较的方式进行比对。在判断两个节点是否相同时,vue 通过虚拟节点的 key 和 tag 来进行判断。具体来说,首先对比根节点,如果相同则将旧节点的真实 dom 的引用挂到新节点,然后根据需要更新属性到真实 dom,然后再对比其子节点。
双端对比
对比其子节点时,vue 对每个子节点数组使用了两个指针,分别指向头尾,然后不断向中间靠拢来进行对比,这样做的目的是尽量服用真实 dom。如果发现相同,则进入和根节点一样的对比流程,如果发现不同,则移动真实 dom 到合适的位置。 vue 源码:
function updateChildren(
parentElm,
oldCh,
newCh,
insertedVnodeQueue,
removeOnly
) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
if (__DEV__) {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(
oldStartVnode,
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newStartIdx
)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(
oldEndVnode,
newEndVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newEndIdx
)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
// Vnode moved right
patchVnode(
oldStartVnode,
newEndVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newEndIdx
)
canMove &&
nodeOps.insertBefore(
parentElm,
oldStartVnode.elm,
nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)
)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
// Vnode moved left
patchVnode(
oldEndVnode,
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newStartIdx
)
canMove &&
nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
if (isUndef(oldKeyToIdx))
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) {
// New element
createElm(
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
oldStartVnode.elm,
false,
newCh,
newStartIdx
)
} else {
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(
vnodeToMove,
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newStartIdx
)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove &&
nodeOps.insertBefore(
parentElm,
vnodeToMove.elm,
oldStartVnode.elm
)
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
oldStartVnode.elm,
false,
newCh,
newStartIdx
)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(
parentElm,
refElm,
newCh,
newStartIdx,
newEndIdx,
insertedVnodeQueue
)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
每轮循环尝试匹配新旧节点的 4 种组合。下面逐个分析。 主要判断顺序: 头头相同,patch 后指针移动
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, ...)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
- 最理想的情况:新旧列表一致,只是内容变了。
- 比如:[A, B, C] → [A, B, C],或者 [A, B] → [A, B, C] 直接 patch(更新)两个节点,两个头指针向右推进。
什么是 patch? patchVnode 的主要职责就是对两个 vnode(旧 vnode 和新 vnode)做处理,最终目的是“最小化 DOM 操作”,更新对应的真实 DOM 节点(elm)。
尾尾相同
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, ...)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
- 情况类似上面,只是更新发生在尾部
- 比如:[A, B, C] → [X, B, C],可以从尾部更新 C 直接 patch(更新)两个节点,两个尾指针向左收缩 旧头 = 新尾(节点右移)
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, ...)
// 移动 DOM
nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
- 旧头元素被移到新尾部了,只要移动 DOM。
- 例如:[A, B, C] → [B, C, A],A 从头部移到了尾部。 patch 后 移动,旧头指针向右推进,新尾指针向左收缩
怎么移动? parent.insertBefore(elm, reference)
旧尾 = 新头(节点左移)
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, ...)
nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
- 旧尾元素被移到新头部了。
- 例如:[A, B, C] → [C, A, B],C 从尾部移到了头部。 不匹配,则建立 key-to-index map 没有匹配的情况:查找 key (fallback)
if (isUndef(oldKeyToIdx)) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
const idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
if (isUndef(idxInOld)) {
// 新节点是全新的,创建插入
createElm(newStartVnode, ...)
nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
const vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, ...)
oldCh[idxInOld] = undefined
nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// key 相同但 vnode 不同 → 直接创建新 vnode
createElm(newStartVnode, ...)
nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
- 前 4 种情况都不匹配,查找 key 是否有一样的。 有一样的就拿来 patch + 移动,否则就是新增 循环结束后的清理阶段
- 还有新节点没处理 → 全部插入
- 还有旧节点没处理 → 全部删除
oldCh: [oldStart → … ← oldEnd]
newCh: [newStart → … ← newEnd]
1. oldStart == newStart → patch + 向右推进
2. oldEnd == newEnd → patch + 向左推进
3. oldStart == newEnd → patch + 移动 oldStart 到末尾
4. oldEnd == newStart → patch + 移动 oldEnd 到开头
5. fallback(key 查找):
- 有 → patch + 移动
- 无 → create + 插入
当旧头 (oldStartVnode) 等于新尾 (newEndVnode) 时,为什么把节点移动到“旧尾”的后面?不是应该移到“新尾”吗?
- 当前 DOM 是旧的,我们还没完成更新。
- 因为我们是双端比对,并不是立即更新所有节点位置,而是随着指针移动逐步更新。
最长递增子序列
vue 源码:
const patchKeyedChildren = (
c1: VNode[],
c2: VNodeArrayChildren,
container: RendererElement,
parentAnchor: RendererNode | null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
namespace: ElementNamespace,
slotScopeIds: string[] | null,
optimized: boolean,
) => {
let i = 0
const l2 = c2.length
let e1 = c1.length - 1 // prev ending index
let e2 = l2 - 1 // next ending index
// 1. sync from start
// (a b) c
// (a b) d e
while (i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[i]
const n2 = (c2[i] = optimized
? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
: normalizeVNode(c2[i]))
if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
patch(
n1,
n2,
container,
null,
parentComponent,
parentSuspense,
namespace,
slotScopeIds,
optimized,
)
} else {
break
}
i++
}
// 2. sync from end
// a (b c)
// d e (b c)
while (i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[e1]
const n2 = (c2[e2] = optimized
? cloneIfMounted(c2[e2] as VNode)
: normalizeVNode(c2[e2]))
if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
patch(
n1,
n2,
container,
null,
parentComponent,
parentSuspense,
namespace,
slotScopeIds,
optimized,
)
} else {
break
}
e1--
e2--
}
// 3. common sequence + mount
// (a b)
// (a b) c
// i = 2, e1 = 1, e2 = 2
// (a b)
// c (a b)
// i = 0, e1 = -1, e2 = 0
if (i > e1) {
if (i <= e2) {
const nextPos = e2 + 1
const anchor = nextPos < l2 ? (c2[nextPos] as VNode).el : parentAnchor
while (i <= e2) {
patch(
null,
(c2[i] = optimized
? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
: normalizeVNode(c2[i])),
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
namespace,
slotScopeIds,
optimized,
)
i++
}
}
}
// 4. common sequence + unmount
// (a b) c
// (a b)
// i = 2, e1 = 2, e2 = 1
// a (b c)
// (b c)
// i = 0, e1 = 0, e2 = -1
else if (i > e2) {
while (i <= e1) {
unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
i++
}
}
// 5. unknown sequence
// [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g
// [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
// i = 2, e1 = 4, e2 = 5
else {
const s1 = i // prev starting index
const s2 = i // next starting index
// 5.1 build key:index map for newChildren
const keyToNewIndexMap: Map<PropertyKey, number> = new Map()
for (i = s2; i <= e2; i++) {
const nextChild = (c2[i] = optimized
? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
: normalizeVNode(c2[i]))
if (nextChild.key != null) {
if (__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {
warn(
`Duplicate keys found during update:`,
JSON.stringify(nextChild.key),
`Make sure keys are unique.`,
)
}
keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
}
}
// 5.2 loop through old children left to be patched and try to patch
// matching nodes & remove nodes that are no longer present
let j
let patched = 0
const toBePatched = e2 - s2 + 1
let moved = false
// used to track whether any node has moved
let maxNewIndexSoFar = 0
// works as Map<newIndex, oldIndex>
// Note that oldIndex is offset by +1
// and oldIndex = 0 is a special value indicating the new node has
// no corresponding old node.
// used for determining longest stable subsequence
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
for (i = s1; i <= e1; i++) {
const prevChild = c1[i]
if (patched >= toBePatched) {
// all new children have been patched so this can only be a removal
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
continue
}
let newIndex
if (prevChild.key != null) {
newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
} else {
// key-less node, try to locate a key-less node of the same type
for (j = s2; j <= e2; j++) {
if (
newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 &&
isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)
) {
newIndex = j
break
}
}
}
if (newIndex === undefined) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
} else {
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
maxNewIndexSoFar = newIndex
} else {
moved = true
}
patch(
prevChild,
c2[newIndex] as VNode,
container,
null,
parentComponent,
parentSuspense,
namespace,
slotScopeIds,
optimized,
)
patched++
}
}
// 5.3 move and mount
// generate longest stable subsequence only when nodes have moved
const increasingNewIndexSequence = moved
? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
: EMPTY_ARR
j = increasingNewIndexSequence.length - 1
// looping backwards so that we can use last patched node as anchor
for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
const nextIndex = s2 + i
const nextChild = c2[nextIndex] as VNode
const anchorVNode = c2[nextIndex + 1] as VNode
const anchor =
nextIndex + 1 < l2
? // #13559, fallback to el placeholder for unresolved async component
anchorVNode.el || anchorVNode.placeholder
: parentAnchor
if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
// mount new
patch(
null,
nextChild,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
namespace,
slotScopeIds,
optimized,
)
} else if (moved) {
// move if:
// There is no stable subsequence (e.g. a reverse)
// OR current node is not among the stable sequence
if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
} else {
j--
}
}
}
}
}
- c1: 旧 children 列表(VNode[])
- c2: 新 children 列表(VNode[])
- container: 当前 DOM 容器 从头和尾开始同步相同节点(双端 diff)
// sync from start
while (i <= e1 && i <= e2) {
if (isSameVNodeType(c1[i], c2[i])) {
patch(...)
i++
} else break
}
// sync from end
while (i <= e1 && i <= e2) {
if (isSameVNodeType(c1[e1], c2[e2])) {
patch(...)
e1--
e2--
} else break
}
目的:尽早对比出头尾一致部分,减少中间需要 diff 的范围。
处理新增或删除节点
if (i > e1) {
// 全是新增节点,直接 addVnodes
while (i <= e2) insert(...)
} else if (i > e2) {
// 全是删除节点,直接 removeVnodes
while (i <= e1) unmount(...)
}
处理中间乱序部分 + 移动逻辑 建立 key -> newIndex 映射
const keyToNewIndexMap = new Map()
for (i = s2; i <= e2; i++) {
const nextChild = c2[i]
keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
}
遍历旧 children,尝试复用新节点
for (i = s1; i <= e1; i++) {
const prevChild = c1[i]
const newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
if (newIndex === undefined) {
remove(prevChild)
} else {
patch(prevChild, c2[newIndex])
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
}
}
newIndexToOldIndexMap 是关键数组:
- 值表示:新节点在旧列表中的位置(+1,0表示新插入)
- 后面将用这个数组计算最长递增子序列
为什么需要“最长递增子序列”?
在两个 vnode 列表中(旧列表 c1 和新列表 c2),Vue 想要知道:
- 哪些节点是复用的(即相同类型+相同 key)?
- 哪些需要卸载?(旧节点在新列表中找不到)
- 哪些需要新建?(新节点在旧列表中找不到)
- 哪些复用节点需要移动? 重点就在于“尽量减少移动操作”。
Vue 是怎么使用LIS的?
- Vue 在 patchKeyedChildren 的“第 5 步”中处理复杂的 diff 情况,也就是列表中间有变动的情况。
- 它建立了一个 newIndexToOldIndexMap 数组,记录新列表每个元素对应的旧位置(没有旧位置的就是新节点,值为 0)。
- 然后,通过这个数组计算出一个 最长递增子序列,这表示:这些节点在新列表中的顺序在旧列表中是“稳定的”,不需要移动。
- 剩下那些不在 LIS 中的旧节点,就需要执行 move()。
function getSequence(arr: number[]): number[] {
const p = arr.slice()
const result = [0]
let i, j, u, v, c
const len = arr.length
for (i = 0; i < len; i++) {
const arrI = arr[i]
if (arrI !== 0) {
j = result[result.length - 1]
if (arr[j] < arrI) {
p[i] = j
result.push(i)
continue
}
u = 0
v = result.length - 1
while (u < v) {
c = (u + v) >> 1
if (arr[result[c]] < arrI) {
u = c + 1
} else {
v = c
}
}
if (arrI < arr[result[u]]) {
if (u > 0) {
p[i] = result[u - 1]
}
result[u] = i
}
}
}
u = result.length
v = result[u - 1]
while (u-- > 0) {
result[u] = v
v = p[v]
}
return result
}
假设
arr = [5, 3, 4, 8, 6, 7]
最长递增子序列是:[3, 4, 6, 7],即索引 [1, 2, 4, 5] → getSequence(arr) 返回 [1, 2, 4, 5]。 函数内部变量
const p = arr.slice() // 记录每个元素的前驱索引,用于最后追溯路径
const result = [0] // 存储构成递增子序列的索引(索引来自 arr)
- p[ i ] : 表示 arr[i] 的前一个索引是谁(形成路径)
- result: 是当前发现的“最长递增子序列”的索引序列
for (i = 0; i < len; i++) {
const arrI = arr[i]
if (arrI !== 0) {
...
}
}
Vue 中传入的 arr 可能含有 0 —— 表示是新节点(没有旧位置),忽略它们。只处理非 0 元素。
j = result[result.length - 1] // 最后一个索引
if (arr[j] < arrI) {
p[i] = j
result.push(i)
continue
}
- 如果 arrI 比当前 LIS 的最后一个值大,那就可以直接接上 → 更新 p[i] = j(记录前驱)
- 并把当前 i 加入到 result 中 如果并不大于,那么
u = 0
v = result.length - 1
while (u < v) {
// 取 u 和 v 的中间位置,赋值给 c。>> 1:是右移一位,相当于除以 2(向下取整)
c = (u + v) >> 1
if (arr[result[c]] < arrI) {
u = c + 1
} else {
v = c
}
}
- 用 二分法找出第一个大于等于 arrI 的位置(贪心+优化)
- 也就是:我们尝试“替换掉更大但没用的尾巴”,保持 result 尽可能小
if (arrI < arr[result[u]]) {
if (u > 0) {
p[i] = result[u - 1]
}
result[u] = i
}
- 如果找的位置 arr[result[u]] 大于 arrI,就替换掉
- p[i] = result[u - 1] → 记录当前值接在谁后面
u = result.length
v = result[u - 1]
while (u-- > 0) {
result[u] = v
v = p[v]
}
- 倒着从 result 的最后一个索引开始
- 每次向前追溯到 p[v](即前驱)
- 最终恢复出完整的 LIS
// 输入
arr = [2, 5, 3, 7, 4, 8]
// 输出
[0, 2, 4, 5] // 即 [2, 3, 4, 8]
这里最长递增子序列结束,找出不需要移动的节点序列,其余的节点则通过 insert 来移动。
- 这些“递增”的新节点,其在旧列表中的位置是有序的;
- 说明它们在 DOM 中本来就是按顺序的;
- 所以我们只移动其他“打乱顺序”的节点;
- 能够达到最小移动代价。
<!-- 初始 DOM -->
<div>A</div>
<div>B</div>
<div>C</div>
<div>D</div>
-------------
<div>A</div>
<div>C</div>
<div>B</div>
<div>D</div>
- A 和 D 没变
- B 和 C 顺序互换了
- 最长递增子序列是 [A, D]